FAQ

31
Cum vă putem ajuta?
Cum să creați un turneu (Partea 1/5)
01 Primii pași

Vom parcurge procesul de creare a „pasaportului” unui turneu. Nu este un proces complicat, dar necesită cunoașterea unui număr mare de detalii organizaționale.

Evenimente: formularul gol „Adaugă Eveniment"

Un ecran alb gol al aplicației
02. Tipuri de evenimente sportive

În primul rând, trebuie să indicați tipul evenimentului organizat. Pentru aceasta, folosiți lista derulantă cu variantele propuse.

Evenimente: lista tipurilor de eveniment

Evenimentele sportive pot fi de următoarele tipuri:

  • Turneu local, unde participarea presupune sportivi dintr-o singură țară sau chiar dintr-un singur oraș.
  • Turneu internațional, numit și turneu mondial. La el pot participa sportivi din țări diferite.
  • Tabere de antrenament, ca echivalentele școlilor sportive.
Evenimente: lista tipurilor de eveniment
03 Limba și țara

În continuare trebuie să introduceți denumirea evenimentului. Portalul nostru web suportă utilizarea simbolurilor lingvistice speciale, specifice fiecărei limbi.

Evenimente: evidențiat numele evenimentului

În continuare indicați țara în care se desfășoară evenimentul sportiv. Și aceasta este o listă derulantă cu variante pregătite. Pentru un confort mai mare, însă, puteți introduce primele litere – se activează filtrul de căutare.

Căutarea nomenclatorică este, de asemenea, disponibilă (cele trei litere latine utilizate la nivel mondial pentru desemnarea unei anumite țări).

Evenimente: lista derulantă a țărilor
04 Orașul și regiunea

Câmpul „Regiune” nu este obligatoriu de completat. Dacă în țara dumneavoastră nu există regiuni sau dacă acest termen nu este de uz general, puteți sări peste acest câmp.

Evenimente: evidențiat câmpul regiunii

Dacă, totuși, câmpul este obligatoriu de completat, el va fi evidențiat cu culoarea roșie.

Evenimente: indicii la introducerea orașului
05 Ora și data

Ora poate fi introdusă manual sau se pot folosi ceasurile de program

Evenimente: câmpul orei cu eroare

Pentru aceasta, trebuie apăsată pictograma din colțul din dreapta al câmpului

Evenimente: câmpul orei cu selectorul din calendar

În exemplul de mai sus vedeți cum se introduc minutele începerii turneului.

Evenimente: formular cu selectorul de oră deschis

Un principiu similar există și pentru introducerea datei turneului.

Important! Indicați obligatoriu numărul de zile complete de desfășurare a turneului, inclusiv ceremonia de premiere. Dacă turneul are loc într-o singură zi, iar ceremonia de premiere a doua zi, numărul total de zile se indică ca 2 zile.

Dacă evenimentul sportiv durează jumătate de zi în decursul unei săptămâni calendaristice, numărul de zile va fi 7.

Evenimente: formular cu calendarul datei deschis
06 Setări secundare

Adresa comisiei de admitere a participanților poate coincide cu locul de desfășurare al turneului sau poate fi diferită.

Evenimente: formular completat, adresa evidențiată cu roșu

Important! Data de începere a activității comisiei și data închiderii înscrierilor nu pot fi anterioare datei creării turneului (portalul web nu suportă introducerea datei în acest mod).

Evenimente: câmpurile de dată evidențiate cu roșu, indiciu

De aceea, vă recomandăm insistent să creați evenimentul sportiv din timp și să aveți o diferență de cel puțin o lună între începutul turneului și data închiderii înscrierilor.

Evenimente: datele de înregistrare și comisii evidențiate cu roșu

În continuare, puteți introduce numele judecătorului principal și al secretarului principal.

Evenimente: formular cu comitetul organizatoric evidențiat
07 Afișul evenimentului

La final, puteți adăuga un poster (afiș) al evenimentului care urmează. Dacă posterul nu este încă gata, poate fi adăugat oricând mai târziu, în modul de editare. Până la momentul acesta, portalul web generează o variantă aleatorie.

Evenimente: evidențiat câmpul cu imaginea-logo

Dacă toate datele sunt completate, turneul poate fi salvat.

Portalul web Tournament Expert: pagina evenimentului
Alocarea tatami pentru turneu (Partea 2/5)
01 Primii pași

Pentru a aloca tatami pentru turneu, trebuie apăsat butonul „Tatami/Categorii„.

Cupa Campionilor: buton evidențiat

Puteți aloca tatami și categorii înainte ca sportivii să fie înscriși la turneu. Însă, categoriile pot fi distribuite între tatami, iar participanții între categorii, doar după apariția participanților la turneu.

Tatami/Categorii: filele de gestiune a tatamii
02 Blocuri

La un turneu pot exista blocuri sau nu.

Un bloc este un set de tatami. Recomandăm utilizarea blocurilor atunci când o competiție trebuie, din mai multe motive, împărțită în mai multe etape.

Numărul maxim de blocuri pentru un singur turneu este 9.

 

Tatami/Categorii: butonul „Adaugă/Șterge Bloc"

Primul bloc (evidențiat cu roșu) este întotdeauna disponibil. Dacă la turneul dumneavoastră nu există deloc blocuri și toate meciurile se desfășoară unul după altul, este suficient să indicați doar numărul de tatami de la turneu.

Tatami/Categorii: butonul „Adaugă/Șterge Bloc"
03 Culorile blocurilor

Pentru fiecare tatami poate fi stabilită o culoare, care ulterior va fi utilizată pentru tabloul de informații și pentru transmisiunea video.

Tatami/Categorii: lista „După grupă", filele tatamii

Pentru aceasta, alegeți culoarea dorită din lista propusă și apăsați bifă.

Tatami/Categorii: blocul A bifat, lista „După grupă"

După aceasta, culoarea tatami se va schimba, iar în colțul din dreapta jos va apărea un mesaj de confirmare a actualizării reușite.

Tatami/Categorii: atribuirea tatamii

Un ecran alb gol al aplicației
04 Transmisiune video

De asemenea, pentru un tatami poate fi adăugată o legătură către o transmisiune video, dacă aceasta este prevăzută.

Tatami/Categorii: numele blocului

Un ecran alb gol al aplicației
Alocarea categoriilor la turneu (Partea 3/5)
01 Crearea categoriilor

Dacă acesta este primul dumneavoastră turneu și nu a fost creată încă nicio categorie, atunci puteți crea propriile dvs. sau folosiți șabloanele gata făcute.

Cupa Campionilor: datele evenimentului

Pentru a vă crea propriile categorii, mergeți prin meniul la secțiunea «Categorii«.

Cupa Campionilor: meniul profilului
02 Crearea categoriei KATA

Pentru a crea o categorie nouă, apăsați butonul «Adăugare«.

Categorii: lista și adăugarea

În continuare, vă va fi oferită o listă de denumiri de categorii pentru creare.

Categorii: dialogul „Adaugă Grupă"

Alegeți din listă KATA

Categorii: fereastra de adăugare KATA

După introducerea tuturor datelor, categoria poate fi salvată. În cazul salvării reușite, în colțul din dreapta jos va apărea o notificare verde.

Categorii: grupă adăugată, notificare de succes
03 Crearea categoriei KUMITE

Etapul inițial de creare a categoriei Kumite este foarte asemănător cu crearea altor categorii.

Categorii: formularul grupului completat

Dacă este necesar, denumirea categoriei poate fi modificată (această funcționalitate este disponibilă pentru toate categoriile, nu doar pentru Kumite). Pentru aceasta, este suficient să apăsați pe câmpul cu denumirea de bază pentru a introduce o altă denumire.

Categorii: formularul cu margine roșie de eroare

Așa va arăta aspectul general al grupului.

Categorii: grupa „Sumo"

Însă, am ținut cont de cererile clienților noștri și am mărit funcționalitatea acestui grup. Acum, în cadrul unui singur grup Kumite, puteți crea subgrupuri cu greutăți diferite.

Categorii: lista grupurilor cu detalii

Pentru a adăuga o categorie în cadrul grupului, apăsați pictograma +.

Categorii: lista grupurilor și categoriilor

În continuare, trebuie doar să indicați greutatea medie pentru participanții categoriei.

Categorii: formularul „Adaugă Sumo"

După salvarea reușită, categoria trebuie să aibă următoarea formă:

Categorii: lista Sumo și System

Un ecran alb gol al aplicației
04 Crearea categoriei TEAM KATA

Kata pe echipe se creează după același principiu ca și kata obișnuită.

Categorii: formularul „Adaugă Grupă"

Unde:

F — femei,

M — bărbați,

U — categorie mixtă (pentru participanți de ambele sexe)

Categorii: formularul „Adaugă Grupă"
05 Crearea categoriei TAMESHIWARI

Tameshiwari este spargerea obiectelor dure cu părți ale corpului neprotejate, practicat în karate.

Categorii: formularul „Adaugă Grupă" cu câmpul de locație

Categoria se creează ușor, nu include nicio subgrupă.

Categorii: formularul „Adaugă Grupă" cu câmpul de locație
06 Crearea categoriei KATA BY FLAGS

Kata pe flagoaie — este o nouă funcționalitate, oferită utilizatorilor interesați.

Categorii: formularul „Adaugă Grupă", Kata după steaguri

Înainte de a crea această categorie, vă recomandăm insistent să verificați cerințele regulamentului sportiv.

Categorii: formularul „Adaugă Grupă", Kata după steaguri
07 Alocarea categoriilor

Pentru a aloca categorii la turneu, mergeți la link-ul Tatami/Categorii

Cupa Campionilor: buton evidențiat

În continuare, mergeți la fila Alocarea categoriilor

Atribuire categorii: fetele de 4-5 ani

În fața dumneavoastră va apărea o listă de filtre și o listă lungă cu toate categoriile create.

Atribuire categorii: bifat „Grupuri de Kata"

Vă recomandăm să folosiți filtrele, pentru a simplifica procesul.

Atribuire categorii: „grup Kata"
08 Alocarea categoriei KATA

Pentru a aloca categoria Kata pentru grupa de vârstă necesară, trebuie apăsată eticheta gri din stânga. După aceea, culoarea etichetei trebuie să se schimbe în albastru. În continuare, trebuie apăsată pictograma + din colțul din dreapta jos.

Tatami/Categorii: lista de Kata

După aceasta, în linia categoriei selectate va apărea un buton suplimentar — semnul + pe fond alb. Apăsând-o, veți vedea o listă de denumiri ale disciplinelor de kata.

Fereastră modală: denumirea disciplinei Kata

Bifați cu bifele disciplinele care trebuie executate de participanți în cadrul competiției. Apoi apăsați salvare.

Fereastră modală: disciplinele Kata denumite, biffate

Dacă alocarea a reușit, veți vedea elementele selectate lângă denumirea categoriei.

Tatami/Categorii: câmpul disciplinei
09 Alocarea categoriei KUMITE

Pentru a aloca categoria Kumite, trebuie selectate etichetele cu greutatea presupusă a participanților — aceste categorii vor fi reprezentate la turneu.

Categorii: categorii pe greutate, filtrul „Nedenumite"

Dacă apăsați pictograma «+», vor apărea parametri suplimentari pentru redactare.

Categorii: categorii pe greutate, filtrul „Nedenumite"

Dacă apăsați pictograma «+», vor apărea parametri suplimentari pentru redactare.

 

Pentru acești parametri există setări programate, dar se pot face corecturile necesare.

MT (Main Time) — timpul principal al meciului.

ET (Extra Time) — timpul suplimentar, dacă în timpul principal luptătorii de pe ring au înregistrat un egal.

Atribuire: fetele și băieții de 4-5 ani

FMT (Final Main Time) — timpul principal alocat pentru desfășurarea finalei categoriei.

FET (Final Extra Time) — timpul suplimentar, dacă în timpul principal, în cadrul finalei, luptătorii de pe ring au înregistrat un egal.

Un ecran alb gol al aplicației
10 Alocarea categoriei TEAM KATA

Pentru a aloca categoria Kata pe echipe pentru grupa de vârstă necesară, trebuie apăsată eticheta gri din stânga. După aceea, culoarea etichetei trebuie să se schimbe în albastru. În continuare, trebuie apăsată pictograma + din colțul din dreapta jos.

Tatami/Categorii: lista grupurilor de Kata

După aceasta, în linia categoriei selectate va apărea un buton suplimentar — semnul + pe fond alb. Apăsând-o, veți vedea o listă de denumiri ale disciplinelor de kata.

Fereastră modală: introducerea numelui disciplinei Kata

Bifați cu bifele disciplinele care trebuie executate de participanți în cadrul competiției. Apoi apăsați salvare.

Fereastră modală: introducerea numelui disciplinei Kata

Dacă alocarea a reușit, veți vedea elementele selectate lângă denumirea categoriei.

Tatami/Categorii: lista grupurilor de Kata cu runde
11 Alocarea categoriei TAMESHIWARI

Pentru a aloca categoria Tameshiwari, trebuie apăsată eticheta gri din stânga. După aceea, culoarea etichetei trebuie să se schimbe în albastru. În continuare, trebuie apăsată pictograma + din colțul din dreapta jos. După aceea, trebuie să apară o notificare că categoria a fost alocată cu succes.

Tatami/Categorii: asignarea categoriilor — biblioteca categoriilor cu butoanele de adăugare la turneu

Un ecran alb gol al aplicației
12 Alocarea categoriei KATA BY FLAGS

Pentru a aloca categoria Kata pe flagoaie, trebuie apăsată eticheta gri din stânga. După aceea, culoarea etichetei trebuie să se schimbe în albastru. În continuare, trebuie apăsată pictograma + din colțul din dreapta jos. După aceea, trebuie să apară o notificare că categoria a fost alocată cu succes.

Tatami/Categorii: selecția grupurilor

Un ecran alb gol al aplicației
13 Informații suplimentare

După alocarea tuturor categoriilor care vă interesează, puteți folosi filtrul Alocate. Acest filtru va afișa toate categoriile declarate la turneu.

Categorii: categorii pe greutate pentru copii de 4-5 ani

În cazul în care nicio categorie nu se potrivește filtrelor setate de dumneavoastră, portalul web va afișa următoarea notificare:

Tatami/Categorii: stare goală, momentan nu există sarcini
Distribuirea categoriilor între tatami (Partea 4/5)
01 Scopul funcționalității

Scopul principal al acestei funcționalități — de a echilibra încărcarea tatami în timpul turneului și de a distribui sarcina între tatami în conformitate cu cererile necesare.

Notă importantă: Cu filele Distribuirea categoriilor între tatami și Distribuirea participanților între categorii se poate lucra doar după alocarea participanților la turneu.

Tatami/Categorii: ecranul de repartizare a tatamii

În exemplul de mai jos este prezentată o situație în care pe trei tatami diferite durata competiției este absolut diferită. Pentru a evita o asemenea situație sau pentru a o crea artificial, a fost dezvoltată această funcționalitate.

Tatami/Categorii: ecran cu lista de Kumite
02 Primii pași

La prima pornire, în grila Distribuirea categoriilor între tatami, veți vedea o distribuire aleatorie a tuturor categoriilor declarate între toate tatami.

Tatami/Categorii: asignarea tatamiurilor — categoriile Kumite cu timpii de luptă și blocul A/B/C

Butonul „Sortare” funcționează ca filtru primar. Așază categoriile în următoarea ordine: de la vârsta și greutatea mai mici la valorile maxime.

Tatami/Categorii: câmpul „Sortare" evidențiat, lista categoriilor
03 Semnificația piktogramelor

Numărul total de participanți în categorie / pe tatami. Depinde de numărul total de participanți înregistrați în această categorie.

Pictogramă: silueta umerilor și capului unui participant

Numărul total de meciuri în categorie / pe tatami. Depinde de numărul de meciuri între participanți conform protocolului (prezența sau absența meciului pentru locul 3).

Pictogramă: doi sportivi care se confruntă

Numărul total de categorii pe tatami. Depinde de numărul total de categorii pe tatami.

Pictogramă: listă numerotată 1-2-3

Timpul total pentru finalizarea meciurilor din categorie / pe tatami. Este timpul total, obținut din calculul timpului alocat pentru o categorie * numărul de categorii.

Pictogramă: ceas negru
04 Funcția „Generare”

Funcția „Generare” este destinată a fi folosită pentru a echilibra automat încărcarea tuturor tatami.

Tatami/Categorii: fila „Generează"

Această funcție se bazează pe indicatorii de timp — timpul de pe toate tatami trebuie să fie aproximativ identic.

Tatami/Categorii: fila „Generează"
05 Funcția „Resetare”

Funcția „Resetare” este folosită pentru a anula ultimele modificări.

Tatami/Categorii: butonul „Resetează" evidențiat

Dacă doriți să păstrați toate modificările, apăsați butonul „Salvare”.

Tatami/Categorii: filtre și tabel
06 Funcția „Căutare”

Pentru a găsi categoria necesară, trebuie introdusă denumirea sa completă în câmpul de căutare. După aceea, acordați atenție numerelor de sub piktogramele de pe tatami. Unde valorile vor fi diferite de 0 — aceasta este categoria pe care o căutați.

Tatami/Categorii: căutare și tabel

Un ecran alb gol al aplicației
07 Mutarea categoriilor

Dacă trebuie să modificați ordinea categoriilor pe tatami, prin ținerea apăsată a butonului stâng al mouse-ului, trageți categoria în sus sau în jos în listă.

Tatami/Categorii: tabela de Kumite

Similar, dacă trebuie să mutați o categorie de pe un tatami pe altul. Tatami-ul pe care lucrați acum este evidențiat cu o ramă gri.

Tatami/Categorii: tabela de Kumite
08 Alocarea unui al doilea tur

Unele categorii pot include un al doilea tur. Pentru a stabili numărul de participanți din al doilea tur, găsiți categoria necesară în listă. Apoi, indicați numărul necesar de participanți în spațiul alocat.

Tatami/Categorii: tabela de Kata

Notă: Această funcționalitate este valabilă doar pentru Kata și variantele sale.

Tatami/Categorii: tabela de Kata
Distribuirea participanților între categorii (Partea 5/5)
01 Scopul funcționalității

Scopul principal al acestei funcționalități — de a despărți sau de a uni participanții în categorii în conformitate cu cererile necesare.

Notă importantă: Cu filele Distribuirea categoriilor între tatami și Distribuirea participanților între categorii se poate lucra doar după alocarea participanților la turneu.

Tatami/Categorii: filele de atribuire a categoriilor și tatamii

Coloana stângă — lista categoriilor de unde trebuie mutați sau copiați participanții. Coloana dreaptă — cum trebuie să arate varianta finală a categoriei.

Tatami/Categorii: repartizarea participanților între categorii — listele categoriilor în cele două panouri
02 Lucrul cu filtrele

Pentru utilizarea mai confortabilă a acestei funcționalități, vă recomandăm să folosiți filtrele. În primul rând, selectați filtrele dorite (bifați cu bifele).

Tatami/Categorii: filtrul de Kumite cu numărul de participanți

După aceea, apăsați butonul „Filtru” din coloana necesară. Butonul va deveni de o culoare mai închisă, iar alături vor fi indicate pozițiile căutate.

Tatami/Categorii: câmp evidențiat cu filtru activ

Același lucru este valabil și pentru câmpul de căutare. Puteți folosi denumirea categoriei. După introducerea denumirii categoriei, apăsați butonul „Filtru”.

Tatami/Categorii: repartizarea participanților între categorii — câmpul de căutare evidențiat cu roșu

Un ecran alb gol al aplicației
03 Mutarea participanților între categorii

Mutarea participanților între categorii se folosește în următoarele cazuri: uneori puteți constata că aveți un număr mare de participanți într-o categorie. Și doriți să-i împărțiți în două categorii. De exemplu, «grupa A» și «grupa B» — și a plasa în prima grupă pe începători, iar în a doua pe sportivii care se antrenează 2 ani sau mai mult.

Categoria „Kata 8-9 Female" cu cartea participantei

Sau ați constatat că în categoria dumneavoastră s-a înregistrat o singură persoană. Prin acord, puteți muta acest participant într-o altă categorie.

Categoria „Kata 8-9 Female" cu cartea participantei

Pentru aceasta selectați în coloana stângă categoria de care doriți să mutați participanții, iar în coloana dreaptă indicați categoria în care participanții trebuie să se află după mutare. Vă recomandăm insistent să folosiți filtrele, pentru a ușura procesul de lucru.

Categoria: participanța biffată

Selectați în coloana dreaptă numele sportivului (bifați cu bifă în spațiul alocat). După aceea bifați în coloana stângă categoria necesară. Apoi apăsați tasta „Mutare”.

Categoria: participantă biffată și panoul de mutare
04 Copierea participanților între categorii

Participanții pot fi copiați și între categorii. Copierea este necesară dacă sportivul sau sportivii trebuie să participe la două categorii, de exemplu Kumite și Kata. Procesul de copiere este similar cu procesul de mutare, însă la final trebuie selectată tasta „Copiere”.

Tatami/Categorii: evidențiere roșie a filei „Categorii"

Un ecran alb gol al aplicației
Cum să pregătiți un laptop pentru organizarea unui turneu
01. Pe toate calculatoarele trebuie să fie mouse extern

Un simplu mouse de calculator. Cel cu fir este chiar mai bun – nu există riscul ca acesta să se descărce tocmai în momentul cel mai răspunzător.

Însă, indiferent de culoare și formă, vă recomandăm insistent să folosiți mouse-ul pentru desfășurarea evenimentului. Este mult mai convenabil și mai liniștit decât a încerca să reproduci combinația necesară de clicuri prin panoul tactil.

Un ecran alb gol al aplicației
02. Dezactivarea antivirusului pe durata turneului

Indiferent cât de solicitate sunt antivirusele în zilele noastre, uneori calitatea lor de funcționare lasă de dorit. Uneori, acestea pot bloca transmiterea datelor importante între diferitele părți ale funcționalității, în scopul asigurării unei securități iluzorii. Este mai bine să dezactivați orice blocuri informative pe durata desfășurării turneului.

Un ecran alb gol al aplicației
03. Dezactivarea instalării actualizărilor Windows

Actualizarea sistemului de operare poate afecta la rândul ei funcționarea aplicației. Este mai bine să instalați toate actualizările în prealabil. Sau să planificați pur și simplu instalarea actualizării pentru mai târziu. Versiunea recomandată de Windows pentru lucru este – 7 și superioară.

Un ecran alb gol al aplicației
04. Repornirea calculatorului și verificarea funcționării după repornire (verificarea pornirii programelor și a funcționării tabloului)

Acest lucru trebuie făcut obligatoriu. În caz de orice defecțiuni, apelați la noi

Un ecran alb gol al aplicației
05. Schimbarea modului de alimentare a calculatorului – dezactivarea treizei de odihnă și a închiderii ecranului

Astfel de setări sunt prezente, de regulă, pe toate calculatoarele. În sine, acestea nu sunt rele. Însă, la desfășurarea unui eveniment pot împiedica considerabil. Găsiți-vă singuri cât de inconvenient este să mișcați mouse-ul la fiecare 5-10 minute pentru a scoate laptopul din mod de odihnă (și să nu demonstrați ecranul negru în loc de tabloul sportiv).

Un ecran alb gol al aplicației
06. Instalarea AnyDesk.

Pregătiți în prealabil instalarea AnyDesk (versiunea veche, fără licență) pentru suportul la distanță

Programul menționat, după instalare, permite prestarea consultațiilor de instalare în format la distanță. Și pregătiți în prealabil .net desktop runtime 6.0.12 (x86 and x64). Este mai bine să instalați în prealabil. Pentru aceasta este necesar să descărcați instalarea de pe site-ul Microsoft – și să o înregistrați pe un stick sau să o instalați imediat pe laptop.

Un ecran alb gol al aplicației
07. Conectarea laptopurilor la priză (laptopul se va închide, bateria s-a descărcat, la competiții)

Astfel se întâmplă adesea – bateria dispozitivului s-a terminat tocmai în momentul cel mai nepotrivit. De aceea, vă sfătuim să țineți laptopurile conectate la sursa de alimentare pe toată durata evenimentului. S-ar putea să fie chiar necesar să vă îngrijorați în prealabil cu privire la prezența unui număr necesar de prize și prelungitoare.

Un ecran alb gol al aplicației
08. Dezactivarea Wi-Fi și conectarea dispozitivelor din sală doar prin cablu.

Nu toate rețelele Wi-Fi au un nivel de semnal stabil. Unele laptopuri pot pierde semnalul și se pot reconecta la rețea pe parcursul unui timp foarte îndelungat. Pentru a evita posibilele defecțiuni în legătură cu aceasta, este de dorit să folosiți un internet prin cablu.

Un ecran alb gol al aplicației
Cum să înscrieți participanții la un turneu
01. Partea preliminară

Pentru înregistrarea sportivilor la turneu, este necesar să vă înregistrați pe serviciul online (online) și să înregistrați-ți participanții. Trebuie să folosiți următoarea legătură de pe internet, pe care v-a oferit-o organizatorul.

Legătura pentru înregistrare este oferită de organizatorul turneului.

De exemplu: cum arată legătura:

https://app.tournament.expert/

register_to_tournament/XXXXXXXX

Un ecran alb gol al aplicației

Selecția limbii: EN

 

 

Pentru propria dumneavoastră comoditate, puteți schimba limba sistemului apăsând pe butonul „alegerea limbii”

După ce ați introdus participanții și i-ați înregistrat la turneu, lista dumneavoastră va fi stocată, iar voi puteți aduce modificări până la momentul închiderii înregistrării.

Păstrați-ți email-ul de înregistrare și parola, pentru re-autentificare în sistem.

Un ecran alb gol al aplicației
02. Ce trebuie făcut dacă utilizați pentru prima dată serviciul de înregistrare la turneu și nu aveți un cont.

Dacă folosiți pentru prima dată serviciul de înregistrare, atunci este necesar să vă creați un cont în sistem.

Pentru a crea un cont, apăsați butonul „SignUp/Înregistrare” de pe prima pagină de autentificare.

Trebuie să introduceți:

  • Prenumele dumneavoastră
  • Numele dumneavoastră
  • Numele Branch Chief
  • Numele antrenorului și/sau Club/Dojo
  • Țara
  • Regiunea
  • Orașul
  • Adresa de e-mail
  • Introduceți parola
  • Reintroduceți parola
Un ecran alb gol al aplicației

Formularul de înregistrare a utilizatorului

Un ecran alb gol al aplicației
03. Aveți deja un cont. Cum să vă autentificați în sistemul de înregistrare la turneu.

Dacă ați creat un cont în sistem (sau dacă aveți deja un cont), atunci trebuie să vă autentificați în sistem indicând datele dumneavoastră.

După autentificare, puteți să creați o listă de sportivi pentru participarea la turneu sau să o modificați.

Pentru autentificare în sistem este necesar:

  1. Adresa de e-mail
  2. ParolaApăsați butonul „Autentificare”

     

    Dacă nu aveți un cont, atunci este necesar să vă creați un cont. Apăsați butonul „Înregistrare”

     

    Dacă v-ați uitat parola, atunci este necesar să apăsați butonul „Nu v-am putut autentifica Introduceți adresa de e-mail pe care ați folosit-o la înregistrare. După aceea, vă va fi trimis un e-mail pentru resetarea parolei.

Un ecran alb gol al aplicației

Ecranul de autentificare Tournament Expert

Un ecran alb gol al aplicației
04. Cum declarați (adăugați un) sportiv la participarea la turneu

Pentru a adăuga un sportiv nou la turneu, este necesar să folosiți panoul de introducere cu titlul „Adăugare sportiv”

Trebuie să introduceți următoarele date despre participant:

 

  • Prenumele sportivului
  • Numele sportivului
  • Sexul (M-Masculin) (F-Feminin)
  • Data nașterii
  • Kyu sau Dan (Kyu/Dan)
  • Greutatea în kilograme
  • Vârsta (numărul de ani compleți)
  • Țara
  • Alocarea categoriei (Folosiți butonul „Alocare”)
  • Orașul
  • Indicarea regiunii
  • Numele antrenorului și/sau Club/Dojo
  • Numărul cardului IKO, dacă este
  • Cele mai bune rezultate din ultimele 3 ani.

Apăsați butonul „Salvare”.

Apăsând pe butonul „cruciul”

Buton de închidere: pictograma cu cruce

se vor șterge datele introduse.

Pictograma profilului utilizatorului

Pentru a adăuga o fotografie a sportivului, apăsați pe „Logo”.

Un ecran alb gol al aplicației

Formularul de adăugare a sportivului

Un ecran alb gol al aplicației
05. Cum să alocați o categorie unui sportiv

Pentru participarea la turneu, sportivului i se trebuie alocate categoriile în care acesta va concura cu adversarii. Puteți aloca mai multe categorii unui singur sportiv. Astfel de categorii pot fi:

  • Kumite
  • Kata
  • Kata pe echipe
  • Kata pe flagoaie
  • Tameshiwari

Categoria se alocă în conformitate cu vârsta, sexul și greutatea participantului.

Pentru a aloca simultan mai multe categorii, folosiți butonul „plus”

Buton de adăugare: pictograma cu plus

Repartirea participanților: dialog cu categoriile de Kumite

„Selecție automată”

Bifă de confirmare

vă ajută să alegeți categoria corespunzătoare pentru sportiv, în conformitate cu sexul, vârsta și greutatea acestuia.

 

Apăsați butonul „Aplicare” pentru salvarea informațiilor.

Dacă participantului NU i-au fost alocate categorii pentru participarea la turneu, atunci participantul nu intră în („Pulki”) – tabloul turneului și nu i se vor aloca adversari.

Repartire: formular cu butoanele „Aplică" și „Închide"
07. Cum gestionați lista declarată a participanților la turneu. (Modificarea, adăugarea și ștergerea participanților)

După ce ați introdus participanții turneului în sistemul de înregistrare, lista dumneavoastră va fi stocată, iar voi puteți aduce modificări până la momentul închiderii înregistrării.

În antetul ecranului puteți vedea o inscripție verde despre faptul că înregistrarea este deschisă și puteți aduce modificări. După expirarea termenului de înregistrare, inscripția roșie va informa că înregistrarea este închisă și nu se pot aduce modificări.

Folosiți următoarele butoane pentru gestionarea listei dumneavoastră de participanți:

Butonul „Creion”

Pictograma cu pix: editarea unei înregistrări

folosiți pentru editarea sportivului.

Butonul „Meci”

Doi sportivi care se confruntă pe tatami

folosiți pentru a aloca, modifica sau șterge categoriile.

Ștergerea tuturor categoriilor înseamnă că sportivul nu va participa la turneu și nu va intra în tabelele turneului („Pulki”). La aceasta, sportivul va rămâne în listă. Ulterior puteți aloca un astfel de sportiv la un alt turneu sau la o altă categorie.

Butonul „Coș de gunoi”

Ștergerea unei înregistrări: pictograma cu coș

folosiți dacă doriți să ștergeți complet sportivul din sistem. Pentru a-l restaura, va trebui să introduceți toată informația din nou.

 

Pentru a adăuga un sportiv nou la turneu, este necesar să folosiți panoul de introducere cu titlul „Adăugare sportiv”

Butonul „Lupa”

Lupa: pictograma de căutare

folosiți pentru a căuta un sportiv în listă. Indicați prenumele sau numele, iar sistemul vă va ajuta să găsiți informația necesară.

Folosiți butonul „Rezumat” pentru tipărire și obținerea raporturilor în format „Excel”

Folosiți butonul „Înregistrare” pentru a informa organizatorul turneului că ați introdus lista sportivilor la turneu.

Un ecran alb gol al aplicației

 

 

 

 

Înregistrarea la eveniment: participanții

 

 

 

 

 

 

 

 

Înregistrarea la eveniment: categoriile

 

 

Un ecran alb gol al aplicației
Setări detaliate ale turneului
01 Scopul funcționalității

Pentru turnee există setări suplimentare, precum prezența unui meci pentru locul 3 în categoria Kumite, ordinea indicării numelui și prenumelui participanților etc.

Pentru a folosi această funcționalitate, accesați turneul și selectați opțiunea „Editați” (apăsați pe creion).

 

 

„Turneul Demonstrativ 2022": locație, termene și statistici

În continuare, mergeți la fila „Încă”.

Eveniment: formularul de înregistrare și comitetul organizatoric
02 Descrierea funcționalității

Există setări detaliate pentru:

 

  • Categorii Kumite — prezența unui meci pentru locul 3 sau a unei runde round-robin.
  • Categorii Tameshiwari
  • Publicarea evenimentului
Setările evenimentului

  • Dezactivarea numerelor participanților
  • Ordinea introducerii numelui și prenumelui
  • Introducerea numărului de participanți pentru finala Kata
  • Setările tabelei turneului: culoarea tabloului și culoarea bandelor (tradițional se folosesc culorile pentru Shiro și Aka)
  • Indicarea țării sportivului
  • Indicarea obligatorie a înălțimii sportivului pentru înregistrare
  • Datele de calcul a numărului de ani compleți
Setările evenimentului
Cum să configurați tabloul de informații
01. Introducere.

„Tabloul de informații” – este un complex soft-hardware destinat vizualizării informațiilor sportive.

La moment, sistemul suportă două tipuri de platforme hardware:

  • Mini-computer bazat pe Raspberry PI (computer single-board de mărimea unui card de bancă) sub administrarea sistemului de operare Linux
  • Laptop sau mini-computer sub administrarea sistemului de operare Windows
Un ecran alb gol al aplicației

Sistemul „Tabloul de informații” afișează informația prin portul HDMI pe un televizor sau pe perete video. În general, pe orice dispozitiv care suportă intrarea video de tip HDMI.

Un ecran alb gol al aplicației
02. Afișarea informației sportive

„Tabloul de informații” afișează informația sportivă pentru competiții de karate kyokushin și suportă următoarele categorii sportive:

  • Kumite
  • Kata
  • Kata pe echipe
  • Kata pe flagoaie
  • Tameshiwari
Un ecran alb gol al aplicației

Sistemul „Tabloul de informații” oferă date sportive pentru vizualizarea următoarei informații:

  • TVinfo tablou

Informația destinată pentru transmitere video directă, sub formă de „etichetă”, suprapusă peste imaginea video pe YouTube (RuTube și alte servicii video)

  • Overall tablou

Informația cu lista sportivilor, în ordinea și ora ieșirii pe tatami/cov („cine se pregătește”)

  • CurrentSkirmish tablou
Un ecran alb gol al aplicației

Informație despre meciul/performanța curentă, cu descrierea detaliilor competiției („cine este acum pe tatami”)

  • Winners tablou

Informație despre câștigători, cu distribuirea pe locurile premiante. Poate fi folosită și pentru afișarea informației despre câștigători în timpul premiilor, pe podium. („cine este pe podium”)

  • LiberBoard tablou

Informație despre lideri, după rezultatele performanțelor. De obicei se folosește pentru categoriile „Kata” și „Kata pe echipe”, pentru afișarea modului în care se schimbă liderii în mod online.

Un ecran alb gol al aplicației

Un ecran alb gol al aplicației
03. Configurarea tabloului de informații. Primii pași

Pentru funcționarea tabloului de informații, veți avea nevoie de un televizor (sau un monitor de calculator) cu intrare HDMI. Sau de orice alt dispozitiv video care suportă primirea informației prin HDMI.

Cast Manager: ecranul „Încărcare aplicații" cu trei programe

Pentru configurarea tabloului de informații, veți avea nevoie să descărcați de pe site pe calculator și să instalați trei aplicații:

  • Aplicația pentru desfășurarea turneului. „Tournament Expert Studio” (Tournament Manager)
  • Aplicația pentru configurarea tabloului de informații. „Cast Manager”
  • Aplicația – tabloul de informații. „Match Caster”
Cast Manager: ecranul „Încărcare aplicații" cu trei programe
Pasul 1

Instalați aplicația Tournament Expert Studio (Tournament Manager) pe fiecare computer al Operatorului/Secretarului tatami. Pornește aplicația, autentificați-vă în sistem și selectați turneul.

Pagina de start tournament.expert cu plakatul turneului

Selectați un tatami, pe care va lucra Operatorul/Secretarul.

Fereastra de selecție a tatamii și categoriilor

Treceți în modul Operator. Apăsați pe „Ochiul” și pe butonul „Tablou”. Se va deschide automat un browser și câteva file, pe care se va afișa informația de pe tatami-ul curent, pentru afișarea ulterioară pe tablou.

Panoul turneului: tabela rundelor de perechi

În browser se vor afișa toate tipurile disponibile de tablou pentru tatami-ul curent.

Tabloul de rezultate A1: ferestrele browserului
Pasul 2

Instalați aplicația Match Caster pe fiecare computer, cu care doriți să organizați un tablou. Conectați calculatorul la televizor sau la perete video cu un cablu HDMI. Este necesar să memorați (mai bine – să notați) numărul unic al tabloului, format din 4 caractere. În exemplu, numărul unic al tabloului: zq7M

Un ecran alb gol al aplicației

Presupunem, că acest tablou este instalat în sala de încălzire și numărul său este zq7M

Cast Manager: pasaportul dispozitivului și logo-ul site-ului
Pasul 3

Instalați aplicația Cast Manager – pentru configurarea tabloului – pe orice calculator și porniți aplicația. Cu ajutorul acestei aplicații este necesar să „legați” tatami și tabloul unul de altul.

Partea superioară afișează toate tatami disponibile, iar partea inferioară afișează toate tabloide disponibile.

Cast Manager: programă cu lista dispozitivelor

Este necesar să selectați TATAMI, informația de la care doriți s-o transmiteți pe tablou. În cazul dat – Tatami A. După selectarea tatami-ului, în partea de jos se vor afișa toate imaginile disponibile pentru transmitere pe tabloul de informații.

Presupunem, că doriți să afișați imaginea „Coadă” (cine se pregătește) de la tatami A, pentru transmitere pe tabloul din sala de încălzire. Este necesar să selectați imaginea „Coadă” din partea de jos (faceți un clic cu mouse-ul pe imagine)

Cast Manager: ecranele de transmitere cu săgeți

Imaginea selectată „Coadă tatami A” în partea de sus, în secțiunea „Transmisiuni”, iar în partea de jos, în secțiunea de tabloide, se vor afișa toate tabloide disponibile, pentru a „lega” imaginea de tablou. La pasul anterior am notat numărul tabloului din sala de încălzire – zq7M. O selectăm și apăsăm butonul de salvare din partea dreapta-jos a ecranului.

 

Cast Manager: selecția tatamii și norul de transmitere

Legătura dintre tablou și tatami este stabilită!

Un ecran alb gol al aplicației